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生きています。
ブログの更新頻度は瀕死もいいところですが。 年明けからの振り返り俺 1月 スーパースターフォースをクリアした余韻もそこそこに、ソウルブレイダーOMOSIREeeee状態(´∀`) このアクション性だと制限が多く、攻略がほぼすぐワンパ化すると思っていたが、意外にそうでもなく、さすがアクトレイザー作ったとこだと思いました。 しかし、ストーリーはアクトレイザーのカーボンコピーもいいところですな。 神VS悪魔って分かりやすいよね。 2月 ソウルブレイダーをクリアした余韻もそこそこに、天地創造でもやろうかと思ったけど、以前とある事情で中断していたのを思い出してフゴフゴ。 何の気なしに懐ゲー引っ張り出して、手にしたのは「メタルマックス2」。 悪名高いGBA版じゃないよ!れっきとした純正SFC。 3月 ダークカナルでカリョストロに戦車なしで突っ込んだら船が置いてかれてパーティーはマドの町に戻されて詰まった(ノД`)・゜・ 結構自力で船を捜しまわったけど、そもそも船でしか行けないダークカナルに船なしでどうやって行けと。 途方に暮れた当方を救ったのはネットの集合知。 そうか…っ!ドッグシステムはまさにこのためにあったのか! ていうか気付くの遅すぎた。なにこの便利なルーラ。 ちまちま転送マシンで移動して頑張っていた過去を一瞬にして置き去りに。 仕事的には、財布の紐握っている部署に不毛な3時間の拘束を受けてかなりファッキン。 結論変える気も無いなら無意味なヒアリングとかしないでほしい。 一事務方にもそれ相応の決断力が求められると反面教師として痛感。 4月、5月 年度末及び年度明け進行で死んでいた記憶しかない。 週2回は日付変わるころ退社したりしていたよ!(゜∀゜) 帰りの車の中でやっている深夜バラエティーが思いのほか面白かったのは良い思い出。 6月←イマココ(´ω`) #
by lrue
| 2013-06-23 22:26
| 雑記
最近コツコツプレイしていたゲームをクリアしました。
その名も「スーパースターフォース」! ジャンルはFC!!発売日は1986.11.11!!! 過去プレイしたけどクリアできなかった系ゲームです。 小学生のとき、友人から借りてプレイした記憶があります。 シューティングパートで敵を倒して得られるT(タイム)(いわゆるスコア)を貯めて、店でアイテムを買って自機をパワーアップさせたり、地上を探索するアクションパートでTがライフ代わりになったりと、多面的な要素が面白かったのを覚えていました。 また、時間を遡っていく設定や、過去である行動をとると未来に影響が出て、新しい道が開ける、と言った歴史改変的な内容が印象的でした。 当時は、確かドレラの像を渡すノルムが見つからず匙を投げてコントローラーも投げていた気がします。 「このドレラの像をレムリアに住むノルムに渡してほしい」 このセリフから、まずレムリアがどこなのか全く判断できず詰まりました。 かと言ってそれを無視して時空歴元年まで行くと、前作のボス「ゴーデス」が出て倒せるんだけど、クリア条件不足で最初の面に飛ばされちゃうし(ノД`)・゜・ 今回再チャレンジしたら、時空暦1301年のアクションパート舞台で、木に爆弾しかけて調査していたら偶然お目当てのノルムに辿り着くことができて、そのときやっとこの舞台こそがレムリアだと分かったくらいです。 さて、士沙的にはそんな自分の中の思い出と戦うような本作。 クリア後の感想を一言で言ってしまうと、「名作」でした。 前述の歴史改変的な面白さもさることながら、アクションパートの謎解きが結構アツい。 いや、このアツさはFCにしか出せないいわゆる「ノーヒント」系のものですね。 ゲーム中に出る微かなヒントから想像を膨らませ、プレイヤーができる行動を片っ端から試していく。 地道さが求められる作業ですが、発見したときの嬉しさはこの上ないものがあります。 こうした味わいを知ってしまうと、つくづくゲームはアイデアだなあと思わされます。 例えば時空暦元年の地下迷宮。 途中、爆弾で壁を壊さないと進めないところがありますが、基本その場所はノーヒント。 ここでつまづくプレイヤーも多いでしょう…と、某攻略サイトにありましたが、これを自力で解いた嬉しさと言ったら(´∀`) まあ、かくいう自分もここで詰まり、最終的に全部の壁に爆弾しかけて調査しようかなあ、と思っていた矢先、実に何年かぶりにダンジョンのマッピングなんてしましたよ。方眼紙とシャーペンで。 そしたらですね、方眼紙には現れているけど、どこともつながっていない通路があって、ちょうどその通路とつながりそうなところに爆弾しかけたら道が開けたんですよ。 アナログマッピングまでしてちまちま攻略しようとした努力が報われた瞬間でした。 そんなカタルシスもいただきつつ、ラストのストーリーは衝撃。 FCだからネタバレとかも時効で触れちゃいますが、時空歴元年からさらにゴーデスの謎を解くためにワープした先が、2137年? 過去に行ったはずが未来に? もしかしてこの時間旅行の先は未来からの使者的な感じが? …と思いきや表記が時空歴のDAでなくAD2137=西暦2137年? 敵もなんか戦闘機っぽいグラフィックだし、これは一体…。 超激しい敵の攻撃を避けて最後のなんか青い物体を破壊したら、なんと次の事実が。 ・時間と空間を操る伝説の怪物ゴーデスは封印されていた。 ・何かのきっかけでその封印が解けた。 ・ゴーデスは地球を破壊し、地球は暗黒星ゴーデスとなり時空歴が始まった。 ・時空歴2010年、主人公がゴーデスを倒した(前作スターフォースのストーリー) ・主人公はゴーデスの謎を探るべく過去にワープしていった。(本作スーパースターフォースのストーリーの最初) ・過去にワープして行きついた時空歴元年以前の世界は西暦2137年…つまり現在の未来の地球だった。 ・そこで主人公が破壊した青い物体がゴーデスの封印だった。 ・これにより時空歴はまた発生し歴史は永遠に閉じたサイクルを繰り返すことになってしまった。(ノーマルED) これ、FCにしては凄くないすか? SFな雰囲気凄く出てないすか? しかもさらに続きがあるんですよ。 ・ゲームの途中である条件を満たすと、ゴーデスの封印内部に侵入できる。 ・そこでゴーデスの封印を永遠のものにして地球は平和になる(トゥルーED) FCなのにEDが2種類あるとか名作すぎるw ゲーム内ではこのトゥルーEDの意味することが触れられないけど、これってゴーデスが封印から解かれない→時空歴が始まらない→時空歴2010年の戦いもない→主人公も存在しない っていうなんていうかノベゲにしたらもうみんな泣いちゃうんじゃないかってくらいのメガザル的選択肢ですよ。 世界は混沌とするが、主人公は生きるノーマルEDか、世界は平和となるが主人公は消えてしまうトゥルーEDか。 なんか色んなゲームで見る究極の二拓がプレイヤーに示されている作りが、士沙をして名作と言わしめた一番の理由です(´ω`) そんな名作にいきなり年が変わった日に出会えた2013年。 あけましておめでとうございます。今年は幸先いいです。 #
by lrue
| 2013-01-02 23:23
| ゲーム
年末になってもちっとも落ち着く気配がない仕事がなんぎぃです(ノД`)・゜・
周りもそうなんですが、予定に対する準備とかを綿密に、かつ早めに進めたいと思っていても、 結局前日あたりでどたばたして一気にやっつけて終える、という負のスパイラルから抜け出せません。 そうした心が荒んでイライラしているときでも、丁寧に応対できるよう人間力を養いたいものです。 明らかに去年の1.5倍くらいで頑張っている気がする。 そして去年の教訓が活かしきれないで日々降ってくる案件処理に追われている。 同僚が言いました。 「ここの業務って、ぷよぷよみたいですね」 「すぐ消していかないと、窒息して死んでしまいますね」 そう言った同僚のデスクトップは、まさに窒息寸前のごとく処理中案件のファイルの山で埋め尽くされていました(´∀`) たくさんためて一気に連鎖組んで、ばよえぇぇぇんっとか言って全部消えてくれればいいんですけどね(´д`;) 疲れたー 俺寝たい。100年寝たい。 #
by lrue
| 2012-12-21 00:02
| 仕事
更新頻度の低下が著しい当ブログへようこそ。
そんな士沙のきんきょー。 仕事で死んでること多数でした。まる。(´д`;) いあ、まあ、そんなでもないんだけど、やっぱ仕事が忙しくなってきているのは事実。 同僚もそんな風に感じているのできっと事実。 「呪われている」 「最近悪い気が籠っている」 「周囲四方に御札でも貼って邪気を払おう」 そんな冗談も交るなか、岩手県は平泉の中尊寺で購入した家内安全の札を備え付けてみました。 さすがに一枚1,000円プライスなので、四方分買う財力は無く、一枚ですが。 これで少しは前向きな風が入ってきてくれるといいんだけど。 今回、一番仕事でやられたのは本格的な議会対応にぶち当たったこと。 1個でも質問が出るとヒイコラ言うのに、10個出るとか正気の沙汰とは思えない。 直接の担当じゃなかったんで23時とかには退社できましたが、担当は翌日3時とかに退社してたそうな。死ねと。 もう少しのんびり、じっくり考えながら日々の業務をこなしたいもんです。 余裕ってなんですか?どこに落ちてますか?誰か売ってくれ('A`) #
by lrue
| 2012-09-26 22:49
| 雑記
ようやっと仕事が落ち着いてきた、フリ。
年度変わりは4月やら5月末期限の業務が多すぎてやってられませんねほんと。 今年度の目標はすでに来年度頭の繁忙期をもう少し落ち着かせることとしました。 こんな機械的な作業でもう2度と残業なんざしてやるもんかね('A`) そんなわけで、また非想天則をコツコツ触っています。 と言っても熱帯リハビリなだけで、新たな固め連携とか全然会得できませんが。 それなりに続けていたものだけあって、久々に対戦してもそこそこ動けましたが、やはり細かいところでミスが出てそれが命取りになるもんですね。 低空J6A出ないでかっ飛んで行く俺のアリス。 A連後隙消し昇龍に突っ込んで吹っ飛ばされる俺のアリス。 遠距離速射へのグレイズを忘れ全段被弾する俺のアリス。 書き出してみたら別にリハビリ中の現在でなくとも当てはまっていたような(´д`;) 後は、マリオカートWiiも熱帯久々にやったりしてます。 こちらはブランクの影響が酷い。 虹道とかね、何度も同じところで落ちて最下位ぶっちぎりとかね。 いっちども一位ゴールできねえですよ。 ミラーコース頭に入ってねえっての(⊃Д`) #
by lrue
| 2012-06-30 23:46
| 東方非想天則
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